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第45章 三对一优势很大(第2/2页)

打个最简单的比方。后世游戏王主流里起手做出来的场,只要满足能在对方的回合里连续数次做出卡牌破坏、效果无效之类打断干扰对方展开的手段就已经是个不错的场子了。而且这往往需要很长的一连串顶着对面手坑阻抗的说书才能完成这样的终场。

但在这个世界,双方命运力悬殊到一定差距下,其中的强者那边只要起手摸到个三五张效果类似于“神之宣告”那样能无效对方各种行动的陷阱、然后再加上一只高攻大怪站场,就算拿着上古卡堆压制力可一点都不比多年后的主流差。



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