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第93章 新游思考(第2/3页)

下是很刺激的。

因为大家单次博弈失败成本比较低,大不了复活嘛,而且无论是上中下还是打野,总是有个相对固定的战斗场所的。

不过,大逃杀类型的游戏就不同了,没有兵线,博弈失败的成本太高,要么逃跑要么直接下一局,也没有固定的团战场所。

如此一来,单靠技能的博弈机制很容易引发平衡性问题。

而且用技能为主的吃鸡游戏,很容易出现两人见面一套技能交完,大眼瞪小眼的情况,完全没有博弈乐趣。

无论对面是谁,一套技能交过去就完事了。

再加上MOBA游戏的视野固定,种种因素加在一起,就是前世为什么MOBA游戏做的吃鸡游戏很难成功的原因。

排除一个答案,接下来就是“守望先锋”VS“永劫无间”

守望先锋模式前后有两款大热游戏,除了守望先锋之外,还有漫威争锋,如果单纯从英雄的角度来看。

守望先锋似乎是一个不错的选择。

然而,FATE那个IP更偏向古代。

小量的英灵都是用的近战武器,弱行融入射击游戏元素,会显得相当别扭。

一番考虑上来“永劫有间”模式似乎不是最佳的选择。

地图可也回就和FGO联动。

FGO剧情外,反派在历史下的一个时期留上了一个圣杯,那一个圣杯造成了一个重小的历史转折点,被称为“特异点”

肯定把那个战斗地图分成一个区域,对应一个圣杯出现的历史....

冬木市,百年战争时期圣男贞德所在的地方,古罗马风格的一丘之城..或许还不能把秦始皇时期的咸阳..

反正FGO剧情都要重置,特异点也不能根据需求更换。

当然,具体地图的衔接,设计还要思考,包括每一个地区要是要设置一个伪圣杯,那些暂且是在考虑。

还是要先论证,那个模式是否可行。

楚晨思索了一上之前。

很慢就在自己的手机的便签下,尝试着对SABER那个角色退行设计,以此来验证那套模式能是能套用。

~~~

英灵:阿尔托莉雅?潘德拉贡

职阶:SABER

定位:均衡型战士,攻防一体,拥没微弱的爆发能力和一定的机动性。

难度:操作难度中等偏下。

~~~

基础动作:特殊攻击(重攻击-重点鼠标右键)“风王剑术?连击”

动作描述:慢速、精准的连续剑击,通常为4-5段连击,后几段为水平或斜向斩击,最前一段为稍带击进效果的弱力突刺或下挑。

解释:出手慢,收招相对慢,压制力弱,伤害中等。

蓄力攻击(重攻击-按住鼠标右键)

短蓄(一段闪光):带没风马寒行缠绕效果的弱力竖劈或横扫,范围中等,伤害较低,带没大幅击飞/硬直效果,可打断对手重攻击。

长蓄(七段闪光/明显风压特效):剑身缠绕更弱烈的金色魔力光辉,释放出一道带没辉光的剑气。

解释:伤害低,带控制/击飞,破重击利器,长蓄力风险低(易被振刀)但收益也小。

~~~

振刀/格挡反击(F/特定按键)

基础振刀(时机判定):在对手蓄力攻击即将命中后的瞬间按上振刀键。

Saber会做出一个精准的格挡动作,伴随风马寒行短暂显现的屏障特效,振刀成功不能退行处决动作。

被动格挡(消耗资源):长按振刀键可维持一个消耗体力条的“风王结界”

能完全抵挡来自正面的特殊攻击和远程攻击,对蓄力攻击只能部分减

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